УСТАВ Военно-Тактического Корпуса ШЕРИДАН
Об уставе ВТК ШЕРИДАН.
Основные цели ВТК ШЕРИДАН.
Некоторые сокращения.
ЧАСТЬ 1. ШТАБ КОРПУСА
ЧАСТЬ 2. КОМАНДИРЫ ВТК ШЕРИДАН
ЧАСТЬ 3. СИСТЕМА ЗВАНИЙ В ВТК ШЕРИДАН
ЧАСТЬ 4. САЙТ, Конференции, Газета ВТК Шеридан
Настоящий Устав определяет структуру руководства, обязанности основных должностных
лиц корпуса, общие права и обязанности командиров ВТК ШЕРИДАН и взаимоотношения
между ними, систему званий и систему подсчета BP (Battle points).
ОСНОВНЫЕ ЦЕЛИ ВТК ШЕРИДАН.
Под принципами понимается:
Некоторые сокращения
Глава 1.Состав Штаба Корпуса и его Полномочия
1.2 ШТАБ КОРПУСА обладает следующими полномочиями:
1.3 ШТАБ КОРПУСА, избирается голосованием всех командиров ВТК ШЕРИДАН в составе 8 командиров.
1.4 Из состава ШТАБА КОРПУСА избираются:
1.5 Также из состава ВТК ШЕРИДАН назначаются командиры, не обязательно входящие в состав ШТАБА КОРПУСА, на должности:
1.6 Все решения ШТАБ КОРПУСА принимает путем голосования
1.7 Командиры Корпуса могут распустить Штаб Корпуса путем голосования,
при этом необходимо набрать 2/3 голосов от всего состава Корпуса.
После чего формируется новый Штаб Корпуса из кандидатур предложенных
собранием командиров Корпуса.
1.8. При невозможности выполнения своих обязанностей
Глава 2.Обязанности начальника Штаба и основных должностных лиц корпуса
- Координирует работу ШТАБА КОРПУСА
2.2 Заместитель(и) НАЧ.ШТАБА по учебной работе:
2.3 Заместитель(и) НАЧ.ШТАБА по статистике:
2.4 Начальник Службы Безопасности
2.5 АДМИНИСТРАТОР(Ы) САЙТА
2.6 ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР ГАЗЕТЫ "ИСН"
2.7 МОДЕРАТОР КОНФЕРЕНЦИЙ (КОРПУСНОЙ И ШТАБНОЙ)
Глава 3. Права и обязанности командиров ВТК ШЕРИДАН.
3.2. Использование Командиром своих прав не должно наносить ущерба правам других Воинов
и иных граждан ГАЛАКТИКИ.
3.3. Каждый Командир имеет право зарегистрировать в Корпусе только ОДНО подразделение.
3.4. Каждый Командир имеет право поменять имя своего подразделения, при этом обязательно
уведомив ШТАБ.
3.5. Каждый Командир имеет право записаться в любую партию под именем не зарегистрированным в
Корпусе, в этом случае по результатам этой игры Battle Points не учитываются.
3.6. Каждый Командир имеет право высказаться ЗА или ПРОТИВ любого решения Штаба.
3.7. Командирам РЕКОМЕНДУЕТСЯ записываться в простые (регулярные) партии в составе
не более трех Командиров в одну партию.
3.8. Командирам РЕКОМЕНДУЕТСЯ не заключать альянсы для победы в партии. Альянсы в составе которых присутствует более двух Командиров ЗАПРЕЩЕНЫ. В исключительных случаях Штаб может дать разрешение на альянс с числом Командиров большим двух.
3.9. Каждый Командир ОБЯЗАН выполнять требования Устава и Кодекса.
3.10. Каждый Командир ОБЯЗАН подписаться на конференцию Корпуса. (Это можно сделать на странице Средства общения).
3.11. Каждый командир ОБЯЗАН играть в любой партии только под одним именем.
3.12. Каждый Командир ОБЯЗАН предоставлять ответственному должностному лицу отчет о
законченных им партиях.
3.13. Каждый Командир ОБЯЗАН подписывая дипломатическую почту в любой партии, указывать свою
принадлежность к Корпусу по форме : <имя командира>, ВТК Шеридан.
Глава 4.Прием новых Командиров и исключение старых.
4.2. Начальник Штаба в течение двух дней с момента получения заявления выносит его на
рассмотрение ШТАБА.
4.3. ШТАБ в течение двух дней рассматривает заявление и голосует по вопросу принятия
кандидата в Корпус и звания, в котором кандидат вступит в Корпус.
4.4. Кандидат считается вступившим в КОРПУС с момента опубликования соответствующего решения ШТАБА.
4.5. При невыполнении любого положения Устава или Кодекса Командиру дается возможность
объяснится в ШТАБЕ. Если объяснения признаны Штабом неудовлетворительными, Командиру выносится предупреждение. При повторном нарушении, Командир отчисляется из Корпуса.
4.6. Командир считается исключенным из Корпуса только после опубликовании соответствующего
решения ШТАБА.
ЧАСТЬ 1. ШТАБ КОРПУСА
1.1 Руководство корпусом осуществляет ШТАБ КОРПУСА
* Проект заморожен
Командир ШТАБА КОРПУСА своевременно ставит в известность ШТАБ КОРПУСА.
ШТАБ КОРПУСА производит замену из своего состава.
2.1 НАЧАЛЬНИК ШТАБА КОРПУСА:
- От имени корпуса и ШТАБА КОРПУСА ведет переписку с
- Оформляет и публикует приказы ШТАБА КОРПУСА
- Назначает голосование и подводит его итоги
ЧАСТЬ 2. КОМАНДИРЫ ВТК ШЕРИДАН
3.1. Любой Командир органичен в правах только Уставом и должностными обязанностями.
4.1. Кандидат на вступление в Корпус подает заявление в произвольной форме Начальнику Штаба.
В заявлении должны быть указаны следующие данные: название подразделения, имя Командира,
время начала игры в Galaxy, все законченные и начатые игры, указываются результаты законченных
игр. Допускаются рекомендательные письма от действующих командиров.
Курсант | присваивается при зачислении в корпус |
Кадет | присваивается при прохождении ТЕСТА |
Мл.Тактик | 2 БП |
Тактик | 6 БП |
Ст.Тактик | 12 БП |
Капитан | 20 БП |
Стратег | 30 БП |
Легат | 40 БП |
Проконсул | 50 БП |
Консул | 60 БП |
Преториан | 80 БП |
Адмирал | 100 БП |
Координатор | 120 БП |
Верховный Координатор | 200 БП |
Сумма БП считается с учетом вычета.
5.2 Альтернативная система.
Основное условие:
система должна содержать 14 званий и за нее должно проголосовать
(подписаться) не менее пяти командиров.
Глава 6. Система подсчета BP(Battle Points)
Победа Императором:
Для остальных случаев:
,где
KolPob - Число победителей в партии
KolRas - Количество рас игравший в партии
KolSh - Количество Шеридановцев в победном альянсе
6.2 Дожитие в партии:
,где N=2+(popEnd-popStart)/(30000-popStart) с населением не менее начального
N=1+popEnd/popStart с населением менее начального
N=0.5 дожитие без планет
popEnd - население в начале игры
popStart - население в конце игры
6.3 Нарастающий вычет:
,где VsegoBP - Количество БП (победы+дожития)
Ngames - число игр сыгранных командиром
Zvanie - Порядковый номер звания минус 2
KolRangs - Количество званий в системе рангов минус 2
6.4 Дополнения
1. Для присвоения звания берется VseBP-Vichet
,где VseBP - БП за все партии
Vichet - нарастающий вычет
для Курсанта и Кадета вычет не применяется
2. В новайсе нет победителей, только дожившие.
3. Для топов и элиты = <Кол-во БП>*2
4. БП на сайте округляются до двух знаков после запятой. Хранится 4 знака после запятой.
5. Победа в Тиме:
6. В Шеридановских партиях KolSh - Кол-во Шеридановцев в победном альянсе, считается равным одному.
7. Победа в командных (не Team) партиях считается, как победа президентом, а количество команд, как количество рас.
8. Рейтингуются игры, зарегистрированные у Статистика не позднее недели после прихода третьего репа. В противном случае партия не идет в зачет.