30 июля 2000 года
On-line версия газеты находится на http://noname.pbem.ru
Обновляется почти ежедневно!
Адрес редакции: ddd299@mail.ru
Оглавление
1. Колонка главного редактора (No-name)
2. Информация от сервера Sargona (gm@sargona.ru)
3. Цикл статей, в помощь начинающим и не только - из Академии (TRec)
4. This game is over! (Sky)
5. Известные анекдоты в моей редакции на темы Galaxy+ (Chernomor)
6. Быть встрече в Москве в это лето или нет? (mr.Skull)
7. Песня о Local Server (Remix) (MagicMaster)
8. Team 6. Turn 78 (Не знаю)
9. Партия msk-ua глазами очевидца... Продолжение (No-name)
10. Galкомстат FAQ (Young)
Колонка главного редактора
Автор: No-name
Всем привет!
Оказывается, что все рекорды побил не второй, а третий номер :) 30 июля 2000 года в
00-30 по МСК я его начал, а в 22-00 он уже разошелся по подписчикам...
Сейчас, в 23-05, я уже начинаю номер 00004. Так за истекшие сутки я уже успел написать
одно Слово Главного Редактора, да еще часов пять рылся в письмах и готовил статью про
партию МСК-УА, то сил на еще одну статью у меня нет. :)
Короткое получилось вступление? :)
Всего хорошего,
No-name. ICQ - 645984
Информация от сервера Sargona
Автор: gm@sargona.ru
Сервер Sargona (www.sargona.ru/pbem) информирует о наборе очередных
партий.
1 DG291 - 1-ход, 3-пл, терраф., огр. драйва, без команд G 25 игроков
2 DG342 - 2-ход, 3-пл. терраф. зам. техов,super слеп., без команды G 25
игроков
3 DG543 - 3-ход, 3-пл, правила G+, 35 игроков
4 DG513 - 3-ход, 3-пл, терраф., огр. драйва, буксировка, без команды G 30
игроков
5 DG395 - 5-ход, 3-пл, терраф., огр. драйва, слеп., без команд G 30 игроков
6 lithuania9 - 3-turns, G+ rules
Подать заявку можно 2 способами :
Для подачи по e-mail:
Имя партии. Если хочется играть в нескольких партиях - заполняйте заявку несколько раз.
Имя расы (латинские буквы, арабские цифры без пробелов,
символов '_', '?', '*', '\', '/', '.', '&', '<', '>', '^', '+', ';', ',', ':', кавычек
и апострофов и длиной не более 20 символов)
Пароль (тоже латинские буквы, арабские цифры без пробелов, символов '_', кавычек,
апострофов не короче 4 символов, и не длиннее 20 символов)
Адрес(а), куда будут приходить отчеты (через пробел)
Тип упаковки { ZIP | GZIP | LHA | ARJ | RAR }
Тип кодировки {ALT - для MS-DOS, KOI8 - для UNIX, ANSI - для MS Windows}
Например:
DG500
Armagerrr
MY_PASSWORD
Armagerrr@mail.ru
ZIP
ALT
Заявку отсылать по адресу : gm@sargona.ru
Subject : Заявка в партию DGXXX
(где XXX номер партии).
В on-line по адресу: http://www.sargona.ru/pbem/zajava.htm
Цикл статей, в помощь начинающим и не только - из Академии
Автор: TRec
От редакции: Полный цикл статей на http://galaxy.spb.ru/academy/school.html
Проектирование корабля в калькуляторе кораблей GComm
Прежде всего, давайте настроим клиент. Нажмите Ctrl-P (или меню
File/Options) и включите режим Show spin buttons на вкладке Common, Show
Hints прямо под ним и Highlight Status Line там же, рядом с первым. OK.
Прежде чем начать проектирование, решите, какая должна быть скорость
у вашего корабля. Для боевых кораблей скорость обычно берется стандартная.
Например, 10*(технология Drive), что дает в точности 50% двигателей. Для
грузовых кораблей, колонизаторов, террористов и оборонительных кораблей
как правило требуется, чтобы они за один или два хода доставали с одних
конкретных планет до других. Измерьте мышкой расстояние между этими планетами
(кликнув по одной из них и не отпуская кнопку, перетащите курсор на другую
планету - на статусной строке, внизу, появится расстояние между планетами).
Чтобы начать проектировать корабль для планеты, надо щелкнуть
по ней мышкой (проверьте ее параметры на статусной строке) и нажать клавишу
F4, либо щелкнуть по иконке калькулятора на панели инструментов.
Теперь зафиксируем требуемую скорость корабля в меню Fix/Speed
или Fix/Cargo Speed. Просто Speed фиксирует скорость порожняком, Cargo
Speed - с грузом. Вводить, к сожалению, можно только точные числа, выражения типа Drv*0.95 или имена макросов - нельзя...
Фиксация скорости позволит нам больше не думать о блоке двигателей
корабля.
Если проектируем боевой корабль, то есть смысл зафиксировать
также его защиту (Fix/Defence в меню или просто Alt-D).
Затем выставляем начальные значения для всех остальных блоков
корабля: число и калибр пушек, броня, трюм (Amo, Weapon, Shield, Cargo
соответственно). Если мы проектируем вооруженный колонайзер, то достаточно
просто кликнуть мышкой по маленькой треугольной стрелке вверх справа от
каждого поля, кроме Weapon, которое автоматически встанет в 1. (эти стрелки
и есть Spin Buttons)
Теперь надо сделать подгонку по массе, чтобы производительные
силы планеты не тратились зря на корабли, которые не успеют достроиться
за один ход. Количество кораблей, которое построится за ход, указано на
нижней строке статусного поля поля калькулятора (Ships). Нам надо добиться,
чтобы оно было как можно более целым, то есть имело как можно больше нулей
справа от десятичной точки.
Для подгонки нам потребуется знать, что простой клик по стрелке
справа от какого-либо параметра изменит его значение на 1; если при этом
держать нажатым Shift, то значение изменится на 0.1; если Ctrl - то на
0.01 . Этого вполне достаточно, чтобы выполнить точную подгонку корабля
по массе не введя ни одного числа вручную. Вместо спинов (не знаю, правильное
ли это сокращение от Spin Button) можно использовать клавиши управления
курсором - стрелки вверх и вниз. В GV для той же цели используется другая
пара клавиш управления курсором - стрелки вправо и влево соответственно.
Для того, чтобы вставить команду проектирования корабля в приказ,
надо выбрать пункт меню Ship/To Order (Alt-O). В появившемся диалоге можно
отметить поле Set Production - этим будет назначено производство только
что спроектированного корабля на текущей планете. То же самое можно сделать
и чуть позже - из меню Planet/Set Production.
Пример.
Допустим, в моем кластере семь планет, самая дальняя находится на расстоянии
8.98 от центрального ДВ. Мне надо сконструировать семь колонайзеров со
скоростью с грузом 9.0.
Кликаю мышкой по ДВ, F4 - я в калькуляторе. (Если будете просматривать
весь пример, то смотрите, что происходит после каждого нажатия)
Alt-c, ввожу 9, Enter - зафиксировал скорость с грузом 9.0
Tab - перешел на поле Ammo
Стрелка вверх - установил число пушек в 1
Tab,Tab, стрелка вверх - перешел на поле Shield и выставил там
1
Tab, стрелка вверх - аналогично с Cargo.
Смотрю на нижнюю строку статусного поля калькулятора: Ships:7.8331.
Это много, можно улучшать обороноспособность колонайзера.
Shift-(Tab,Tab) - вернулся на поле Weapon
Shift-стрлка вверх - установил калибр 1.1 : броня для колонайзера
важнее, но террористов часто наглухо защищают от калибра 1 - я хочу, чтобы
мой корабль имел против них хоть какие-то шансы.
Tab - на поле Shield,
зажимаю Shift и трижды жму стрелку вверх, глядя на число Ships.
7.0220 - мы уже почти у цели. Теперь - аккуратно:
Ctrl-стрелка вверх - 7.0129 кораблей,
Ctrl-стрелка вверх - 6.9949 - Хм... Перебор. Это - из-за фиксации
скорости.
Ctrl-стрелка вниз - возвращаю Shield к 1.31
Shift-(Tab,Tab,Tab) - иду на поле Drive и -
Ctrl-стрелка вверх - вручную поднимаю движки на одну сотую,
одновременно снимая фиксацию. Имею 7.0021 корабля за ход. Лучшего уже не
добиться.
_Обязательно_ проверяю глазами параметры полученной конструкции
на статусном поле калькулятора (первые числа в строках): масса 7.07, атака
1.1 (побьет защиту меньше 4.4), защита 2.12 - более 50% против второй пушки,
против атаки 1 - 75%. (Вообще, полезно запомнить, что при отношении атаки
к защите 1:1 вероятность ее пробить равна 1/2, при отношении 1:2 - 1/4,
1:3 - 1/10, 1:4 - 0. :)
Главное! - скорость у нас 10.35 порожняком, 9.01 - с полной
загрузкой.
Еще раз убеждаюсь, что не забыл поставить 1 трюма - и дизайн
можно вставлять в приказ:
Alt-O, ввожу название, скажем, "Col-1",
Alt-S (Set Production) - назначение производства данного
корабля на текущей планете
Enter - происходит вставка соотвествующих команд в приказ
Вся процедура при внимательном исполнении занимает не более минуты.
Когда раса очень большая, за ход может потребоваться спроектировать десятка
два-три различных кораблей. Но к тому времени это уже делается на автомате,
на дизайн уходит уже не более 15-20 секунд.
This game is over! (подражание классикам)
Автор: Sky
Он долго стоял под нудным моросящим дождем и капли воды барабанили по плечам, стекаясь в холодные струйки и глухо, без брызг, собирались в лужицы под ногами. Забытый нераскрытый зонт покачивался на сгибе локтя неумолимым маятником. Тик-так, тик-так… Время уходило. Уходило его время. Все уже кончилось. Хотя он до сих пор не мог поверить в это.
Он поднял голову и осмотрелся. Оказывается, он стоял у дверей собственного дома. Надо же, и не заметил, как дошел. Вот и еще один кусок выпал из жизни. Хотя чего уж теперь. Часом больше, часом меньше. Мелочиться стоит тем, у кого они остались, эти часы.
Он отпер дверь и вошел. Мокрую шляпу на вешалку, сухой зонт туда же. Сил повесить плащ уже не оставалось и тот серым бесформенным кулем украсил угол. Сверху, со второго этажа, доносились невнятные звуки домашней жизни. Он постоял, прислушиваясь. Вот на кухне звон тарелок - это жена торопилась приготовить ужин к его приходу. Левее, из детской, послышался радостный смех - это младшие затеяли какую-то новую игру. В комнате старшего было тихо. Ну да, он еще в школе. К тому же сегодня у сына важный день. День Посвящения. Если жену и младших девочек было жаль, то перед сыном было стыдно. Хотя он и сам не смог бы сформулировать - за что. Ведь у сына еще все впереди и его час еще очень далек. Никто ведь не думает в двенадцать лет в День Посвящения о том моменте, когда становиться вдруг незачем возвращаться домой, когда удача покидает тебя и ты вылетаешь в кювет истории, а жизнь пролетает мимо шикарным лимузином.
Он вспомнил свой День Посвящения. Как он, восторженный молодой пацан, получил из рук гейммастера района (одиннадцать звезд!) свое удостоверение личности - учетную карточку галаксианина. С каким восхищением он твердил наизусть свои восемь цифр ID, как некий священный шифр, известный лишь ему одному, его пропуск во взрослую настоящую жизнь. Как целый месяц он мучился над выбором имени своей расы, выспрашивая совета у родителей, а те с улыбкой говорили, что он уже большой и этот выбор должен сделать самостоятельно. И первое факельное шествие, которое посетил сам Председатель Галактического Совета. Ему, правда, не удалось увидеть близко Председателя, но в этом не было необходимости - это лицо, исполненное неземной мудрости и великой доброты, и так впечаталось в его память с экрана визора, с плакатов и транспарантов, в изобилии украшавших улицы города в июле каждого года. А когда он получил свою первую звезду (пусть хоть кто-то скажет, что это легко!) и ему доверили нести знамя школы на празднике Реформы 19 февраля! Ведь именно в этот день в колонне Юных Галаксианок он увидел девушку, которая позже стала его женой и родила ему троих прекрасных детей.
Он вздохнул. Да, все это было так давно, хотя и сейчас глаза наполняются слезами при воспоминании тех чудесных дней. А теперь… Он достал свою помятую карточку. Четыре звезды (совсем неплохо и вполне достаточно, чтобы получить этот дом с бассейном в престижном районе и приличными соседями) были перечеркнуты красной полосой и надписью "Рейтинг отрицательный! Карточка подлежит изъятию и уничтожению!". Да, он проиграл последние восемь игр подряд. Наверное, ему изменило чутье. Или удача. А может он просто постарел и не может тягаться с молодыми сильными игроками. Чтобы там ни было, решение было окончательным и обжалованию не подлежало. Ну что стоило ему дожить хотя бы в одной из этих игр! Всего-навсего дожить и неизбежное было бы снова отодвинуто.
Он знал, что завтра на рассвете (и почему они всегда приходят на рассвете?) он выйдет на крыльцо уже не принадлежащего ему дома, последний раз посмотрит в заплаканное лицо жены, поцелует заспанных и ничего еще не понимающих дочек, и в сопровождении двоих в черном (и почему они всегда в черном?) в крытом фургоне с крылатой эмблемой отправиться туда, откуда уже нет возврата. Туда, где ему предстоит дожить жалкий остаток дней. Без семьи, без друзей, без работы, без Гэлакси, без рейтинга.
Без Гэлакси, без рейтинга. Его лицо разгладилось и впервые за весь день на нем появилась легкая улыбка…
Sky - Черный Птиц, летящий краем ночи.
P.S. Точка зрения автора не всегда совпадает с точкой зрения его героев.
Известные анекдоты в моей редакции на темы Galaxy+
Автор: Chernomor
Программер играет в Галакси и его сносят на 15 ходу.
Он в сердцах бьет по клавиатуре:
- Проклятый Windоws, опять глючит.
Сидят души в Галакси-раю, флоты по всем Галактикам гоняют,
битвы устраивают. Техи только степенями десятки измеряют.
Смотрят - пришла еще одна, и быстро-быстро раскачивается и
начинает всем те подарки раздавать, что пи....ми называются,
вообщем сходу пяток игр выиграла. Одна душа возмущается:
- К чему такая спешка? Мы же здесь навечно...
- Кто навечно, а кого через пять минут GM откатом хода реанимирует...
Придумали версию Галакси для женщин.
Половина ветеранов от смеха померла.
Училка строго-строго так говорит Вовочке:
- Володя, такие слова воспитанные люди не употреблят!! Где ты им научился?
- У папы....
- Хммм, это не имеет значения, я уверена, что ты
даже не понимаешь, что они толком означают!!
- Почему же, - ответил Вовочка, - они означают, что проиграна битва
с вероятностью победы 99%...
Просыпается утром галаксианин, продирая глаза видит в зеркале вместо своего
отражения Змея Горыныча.
- Да, - думает галаксианин, - пора завязывать по ночам до утра сидеть...
- Да, - думает Змей Горыныч отползая от окна, - надо завязывать на
ночь жрать галаксиан...
Надпись на парте в галактической академии:
"Хороший индеец - мертвый индеец!
Хороший сосед - хороший индеец!"
Встретились в галакси новичок, опытный, профи и
ветеран. Вот воюют они уже 60 ходов. Новичок выживает из
последних сил и думает: "Господи, когда же конец партии?" Опытный
думает: "Так будет альянс или не будет?" Профи думает: "Когда же, наконец,
новичок со опытным сдохнут и в альянс попросятся?"
Ветеран, тяжело дыша и вытирая пот с лица: "Ну и лоси же мне достались!"
Судят галаксианина за убийство.
- Подсудимый, Вы признаете себя виновным в убийстве?
- Нет.
- У Вас есть алиби?
- А что это такое?
- Ну... видел Вас кто-нибудь во время убийства?
- Слава богу нет.
Официант принеся водку спрашивает:
- Водку будете?
Галаксианин-ветеран:
- Ах, оставьте...
Для того чтобы оказаться одновременно гомосексуалистом, импотентом,
онанистом, эгоистом, сволочью, козлом, дерьмом, человеком без будущего,
никому на хрен не нужным, сумасшедшим с манией величия, грязным тупым
кретином, осужденным навечно на все самое худшее, недостойным чего-либо,
неспособным ни на что из-за пьянства, неспособным ни на что из-за
наркотиков, развратным, несексуальным, виновным во всем самом плохом
в этом мире, альфонсом, сифилитиком, извращенцем, ублюдком,
ненадежным, уродом, свиньей, сукой, ..... .......
для всего этого нужно всего лишь один раз засидеться за галакси-рулем
и забыть про всего одну женщину.
Шлет мужик приказ на сервер.
А серв ему и выдает:
"Ваш пароль наполовину правильный. Выполняю только четные строки
приказа".
Получает новичек предложение мира.
- Кто там?
- Давай мириться!
- А дома никого нет.
- А кто это говорит?
- Вам показалось.
Через 2 дня.
- А тогда почему дроны этим ходом летали?
- Сейчас верну.
Мечта Галаксианина: чтоб по радио вместо "Евроопаааа Плюююююссс" пели
"Гааалааакси Плюююююссс", в новостях передавали сводки из галактик
и вместо прогноза погоды передавали предупреждения об инкамингах.
Uncle Chernomor.
Быть встрече в Москве в это лето или нет?
Автор: mr.Skull
Встречи в Москве не было в это лето. Не нашлось желающих ее
организовывать. Друзья, может собиремся у костра на свежем воздухе?
Вот наше предложение:
Время встречи - 26-27 августа.
Место встречи - берег озера или реки. Недалеко от Москвы. Более точно
пока сказать сложно. Этот вопрос обсуждается.
1. Должно быть не так далеко от ж.д.станции или автобусной остановки.
2. Место должно быть тихое и с легкостью уместить большое кол-во человек.
3. Должен быть нормальный подъезд на машине.
Подъезд от ж.д. станции или автобусной остановки я готов организовать
на своей машине.
Ночлег - палатки. Думаю, не у меня одного палатки есть :-)
Пища приготавливается на костре или покупается готовая (колбаса, хлеб,
сыр и т.п.) Я беру мангал.
Деньги заранее НЕ СОБИРАЮТСЯ, деньги ВООБЩЕ не собираются (т.е.
заранее не обьявляется кол-во денег, которые мы собираем). Кто чего
привез то и едим и пьем.
После того, как большая часть приехала, производится подсчет еды,
питья, если мало - идем с протянутой рукой и кто сколько может
сбрасывается. На эти деньги закупается все недостающее (надеюсь, этого
не произойдет и каждый с собой привезет все необходимое).
Встреча состоится в любом случае, дело только в количестве гостей.
Все новости по встрече будут публиковаться на http://galaxy.caravan.ru/msk00/
Форум : http://galaxy.caravan.ru/forum/thread.epl?thread=8
Всем желающим приехать обязательно проинформировать о своем желании
организаторов.
контактный e-mail galaxy@caravan.ru
На irc #Galaxy+ ник mrSkull
s.Gerbert
mr.Skull
Песня о Local Server (Remix)
Автор: MagicMaster
АрМи убедил меня, что уже появилось новое поколение галаксиан, которые
не слышали о LocalServer'e, но им просто необходимо о нем узнать. А как
это можно сделать? Ну, конечно через No-Name Paper :)
Хочу сразу предупредить тех, кто уже знаком с LS не понаслышке - ничего
нового я здесь рассказывать не буду. Эта статья посвящена в основном тем,
кто не знает, что означают слова "Local Server", либо тем, кто знает, но
не достаточно.
Советую также прочитать мое интервью, которое можно найти во втором
номере газеты No-name Paper.
Что же такое Local Server? Это целый проект целью которого является дать
возможность рядовому галаксианину поиграть в Galaxy+ не используя при этом
сетевой сервер Galaxy+. Другими словами он (галаксианин) может играть в G+
когда угодно и сколько угодно. Для этого надо иметь лишь компьютер и
LocalServer. Причем есть возможность подключить к таким играм не только
своих друзей и знакомых, но и Искусственных Игроков (AI). Последние научат
вас играть в Галакси или, если вы уже умеете, дадут вам лишнюю (скорее
_не_лишнюю :) возможность потренироваться. Хотя, если вам это не интересно
или нет времени на такие партии, то можно хотя бы посмотреть, как дерутся
между собой несколько таких AI. Между прочим такое занятие достаточно
увлекательно, особенно, если вы еще этого не делали.
Между прочем, AI для Local Server созданы как отдельные программы,
которые способны работать не только в паре с LS, но и создавать ордеры,
читая репорт из файла, указанного в качестве параметра командной строки.
Это свойство AI успешно использует галакси-клиент GVNG. Он способен
использовать программы AI для автоматической генерации ордеров к
загружаемым отчетам.
Здесь, забегая вперед, необходимо уточнить, что ниже речь идет о версии
3.2, которую я настоятельно рекомендую для людей еще плохо знакомых с LS.
Я старался сделать Local Server максимально похожим на московский сервер
Galaxy+. Который я считал, да и, в принципе, сейчас считаю "классикой G+".
Вообщем это у меня получилось, хотя в частностях - не до конца :( Но эти
мелочи, по моему мнению, не могут испортить общей картины :)
Пакет программ LS включает в себя программу-оболочку для самого сервера,
которая существенно облегчит жизнь пользователю не привыкшему копаться с
текстовыми файлами настроек и иметь дело с командной строкой. Она,
конечно, далека от идеала - поддержку мыши я так и не сделал :), но вполне
пригодна к использованию. Кстати, почему-то пользователи часто путают ее с
самим сервером (generate.exe)..
Еще есть редактор параметров галактики (ее базы данных), выполненный в
стиле оболочки для сервера. С его помощью можно легко поменять
основные параметры партии или ее объектов (например, кораблей, планет..).
Ну, и наконец, еще четыре утилиты, входящие в состав пакет Local Server,
обеспечивают создание базы данных по данному репорту (packrep), и наоборот
(unpack), и автоматизацию процесса для игры для локальных сетей (mailserv)
и для игры по модему (dialserv). Впрочем, в последнем случае не помешает
также и mailserv..
Пакет неплохо документирован. Хотя некоторые аспекты использования LS
все же можно прочитать в FAQ (на homepage) или спросить у меня.
LocalServer'у скоро исполнится 2 года со дня выхода его первой версии.
Датой выхода можно считать дату выхода 41го номера Battle Paper, т.е. 10
августа 1998 года. С тех пор много вод.. версий создано, много исправлено
глюков и добавлено новых.. фишек. За это время также не мало и написано в
прессе.. Статьи о LS и о AI для него можно найти в номерах Battle Paper,
Alchi News и Galaxy News from Agator. Может быть и еще где-то. :)
На текущий момент существует две версии Local Server. Версия 3.2 -
так сказать финальная версия начальной концепции развития проекта. Она
наиболее работоспособна, удобна и документирована. Именно ей лучше
пользоваться, если вы ранее не пользовались сервером для локальных партий.
Но есть еще и версия 4.0, в которой не только появились новые фичи и
возможности, но и зарождалась новая стратегия развития. Но так как она
зародится не успела :), в этой версии отсутствует документация, оболочка и
редактор галактики. Хотя и эта версия вполне пригодна к использованию,
особенно для "локальных ГМ'ов". И самое главное достоинство этой версии -
она доступна в исходниках. Так как я формально и на практике не занимаюсь
развитием LS'a с начала этого года (читайте подробнее в интервью).
Теперь, несколько подробнее стоит рассказать о AI для Local Server.
Вскоре после выхода первой версии, Bioticks (Стас Девятовский) занялся
исключительно разработкой AI для нашего сервера и произвел на свет нечто
маленькое пушистое и желторотое :) Оно только училось ходить, но уже было
реальным AI для G+. Вскоре я создал специальную библиотеку, основанную на
исходниках LS, которая позволяла многим разработчикам заняться "проблемой
AI для G+". В результате появилось более 10 различных типов AI от разных
авторов. Три из которых вполне пригодны для использования, а ссылки на них
лежат на моем сайте.
Причем, желающие могут скачать библиотеку (а теперь и ее исходники),
чтобы написать свой тип AI. В свое время ради этого проекта был
организован список рассылки и партия на Саргоне (которая остановилась
окончательно после падения на Саргоне винта с Галакси). Теперь таких благ
нет, но это, все же, не мешает энтузиастам создавать свои типы AI G+.
И как водится, в конце указываю все ссылки и адреса:
Сайт LocalServer'a: www.mag.omsk.su
www.chat.ru/~magicmaster
Я, ака MagicMaster: MagicMaster@chat.ru
Вот вроде и все.. Ну, будьте здоровы!
Antony.
Team 6. Turn 78
Автор: Не знаю
"Счастье - есть! В team6." (c) ApMu. Их победа устраивает, похоже, всех
остальных и становится все реальнее и реальнее. Отрыв чудовищный, флот
отрывы соответствует, а они по-прежнему лишь наблюдают, как режут друг
друга конкуренты. Воюющие же несут очередные потери - Расисты почти зачистили
сумашедших, Небожители полностью превратились в партизанов, да и остальные
потери понесли немалые.
76.
Очередной флот crazy поймали Расисты: 13250(-1375) vs 7350.
Очередной флот Расистов поймал DarkLegion: 7450(-4250) vs 3850. Хотя по
потерям сразу и не скажешь, кто кого поймал ;-).
Неожиданно отметился битвами фронт Электрики-Небожители - первые почти без
потерь выловили 7 тонн вторых. Ну и как обычно - море уничтоженной статики
и погибшей при этом прикрышки.
77.
Фактически прекратились минуса Расистов - огромные флотовые потери врагов
и огромная статика гигантов, наконец, сделали свое дело. Да и крупных битв
почти не было - что за безобразие?!
Выделить, собственно, можно только две.
crazy поймали Расистов: 10175(-2450) vs 5000.
Электрики поймали Небожителей: 3000(-150) vs 2200.
78.
Не реализовав 85%, на статике сложился основной флот Небожителей.
1750(-930) vs 10300. На этом фронте фактически все. Ну а Расисты, crazy
и DL продолжают дружно и весело ломать друг другу статику.
Положение рас на 78-й ход:
Место Название POP IND Pl(измен. с 75-го) Dri Wea Shi(изм)
==============================================================================
1/ 1 C4ACTbE 114314 110388 165( 1 761 0) 11.8 21.2 21.3(1.5)
2/ 2 ElektroMans 39376 38922 90(-21031 -19611 -7) 10.8 20.7 21.0(0.5)
3/ 5 UnitedForces 44541 42035 90( 2306 379 14) 12.2 14.9 13.1(0.0)
4/ 4 PACuCTbI 39335 37067 167(-12067 -12063 64) 11.5 20.4 18.0(0.0)
5/ 3 crazyteam 27535 19418 79(-30979 -30993 -34) 11.5 19.2 19.4(0.0)
6/ 6 DarkLegion 18931 16642 23(-21187 -15304 -36) 9.5 16.9 12.2(0.0)
7/ 7 HE6OIUTEJIU 1119 44 8(-9407 -5875 -21) 7.9 11.3 8.2(0.0)
8/ 8 VERWOLFS 17 17 1( 3 3 0) 4.2 2.2 1.0(0.0)
9/ 9 PrideOfJungles 0 0 1( 0 0 0) 5.5 3.0 2.7(0.0)
10/ 10 MyJIbTuku 0 0 0( 0 0 0) 6.1 2.9 2.8(0.0)
Партия msk-ua глазами очевидца... Продолжение
Автор: No-name
Часть 4. МСК-УА. Кто же тут играет?
Итак, продолжаем рассказ о супер-партии, в которой столкнулись мафии МСК и УА...
Кстати, по ходу написания родилась идея - устроить, например, игру МСК-ВВ... :)
Но в любом случае - не надо мне писать потом, что я явился организатором! Нет, нет и
еще раз нет... Я просто скромный редактор No-name Paper, а бросаться перчатками -
это удел крутых галаксиан :)
Вот полный список участников:
МСК
77-Alliters
77-Anglers
77-CKOMOPOX
77-CoolMagic
77-CPSU
77-Doctors
77-EmpireShadows
77-FallenAngel
77-Hrum
77-Laeufer
77-MbI
77-Mutant
77-No-name
77-Ousters
77-StarKnights
УА
UA-Amstel
UA-Baltika
UA-Bavaria
UA-Bear
UA-Beck
UA-Carlsberg
UA-Getman
UA-Grolsch
UA-Holsten
UA-Obolon
UA-Slavutich
UA-Tuborg
UA-VanPoor
UA-Yantar
UA-Zhigulevskoe
Как видно из него, МСК в полном составе играет под своими реальными именами, а
УА прикинулось пивом :) Как сказал об этом один игрок из команды МСК:
Я кажется понял, почему они так назвались. Тонкий психологический
приём. Вот например посылаю я флот на Хольстен, скажем.
А мысли в голове: "Мммм Хольстен". (Все Гомера Симпсона видели в таком
состоянии?). А флот уже забыт :( Вот.
Или, например, как Вам такой комментарий? :)
А нам теперь что, с пивом воевать?
Пол-литру вдребезги...:)
Но все-таки, разведка у МСК работает, поэтому была выяснена следующая информация:
Привет!
Для поддержания разговора кидаю список команды UA.
Список не полный, и возможны изменения
А вот и он сам:
Динки (dp.ua)
Атаман (pd.ua)
ТЛА (zp.ua)
Риотерс (lugansk.ua)
Рутерс (donetsk.ua)
Урка (dp.ua)
Киви (dp.ua)
ДК (dp.ua)
Бирмен (kiev.ua)
Халфинг (kiev.ua)
Антс (kiev.ua)
Гонза (Супер) (kiev.ua)
Хамбургер (od.ua)
Инсект (он же Лазарь) (dp.ua).
Начинайте ненавидеть :)))))
Параметры карты: Size: 275 Planets: 200 Players: 30
Двухходовка, трехпланетка...
Правила стандартные, из фич только не видно смены производства.
Часть 5. МСК-УА. Немного флейма...
Начало партии ознаменовалось небольшим спором, который, к счастью, достаточно
быстро стих:
77-CoolMagic has written message on galaxy wall.
Привет, Всем!
Отвечаю на письмо ио капитана УА ДК буду на стенке, так как это
касается всех и самой игры в том числе.
> Получили нулевой реп и были неприятно удивлены.
> Во первых бескластерность.
> Это был первый неприятный сюрприз.
ЭТО НЕ СЮРПРИЗ!
ЭТО БЫЛО СКАЗАНО ЗАДОЛГО ДО НАЧАЛА ИГРЫ!
Если Вы были не в курсе, то пинайте того, кого нужно пинать.
> Мы в своей массе выступаем именно за кластерность.
> Вы можете возразить, что-то там про перчатки и вызовы,
> выбор оружия, но по-моему это к подобным вещам не относится.
Да это так, мы оставили за собой право выбора карты, об этом тоже Вы
должны были быть в курсе. Разве не так?!
Наше решение о типе карты было известно и было не раз написано мной в
письмах членам команды и капитану в том числе.
> Если вы считаете, что у вас при такой карте больше преимуществ,
> и потому вы и проголосовали за нее, то мы не возражаем,
> пусть нам будет хуже, если уж по-другому выигрывать не получается :))
Преимуществ, так же как и недостатков я не вижу в этом. Укажите на
них.
> А вообще, насколько я помню, задумывалось согласование по этому вопросу.
> Что же касается перчаток и вызовов, то они относятся к осеннему матчу,
> там вы и будете выбирать оружие. А наша игра совсем не официальная
> и ее не хочется омрачать разборками в начале.
Это официальная игра. Или как эта игра вообще называется?
Мы что неофициально играем?!
По осеннtй же игре я серьезно не говорил. Я говорил, что нужно
начинать сейчас или это все завянет. Если к сентябрю будет собрана
еще команда, то можно начать еще одну игру.
Может быть бросаем партию и ждем до сентября?
> Что же касается карты, то мы за СТРАНДАРТНУЮ КЛАСТЕРНУЮ
> КАРТУ САРГОНЫ СО СЛУЧАЙНЫМ РАСПОЛОЖЕНИЕМ ИГРОКОВ.
> Кстати, чисто формально карта сгенерена с грубейшей ошибкой
> сомого древнего закона ГАЛАКСИ: расстояния между родовыми планетами
> не должно быть меньше 20 св.лет. Я могу прислать два наших
> отчета, где расстояния между ДВшками соседних рас 11.62 лет - это
> и есть грубейшее нарушение.
"HW игроков и находятся на расстоянии не менее 30 световых лет друг от
друга, DW - на расстоянии от 5 до 15 световых лет от HW."
(С) rules.txt
Не вижу никакого нарушения. Кроме этого я кидал файл настроек и
параметры карты по которому будет сгенерирована галактика до игры.
Вы могли так же посмотреть, что примерно должно было бы получиться.
> Мало того, при слиянии всех отчетов мы получили любопытную картину..
> Обе команды сбились практически в две большие кучи, а вернее пояса,
> окольцовывающих галактику. А как же случайное расположение игроков?
Карту генерировал Jam, что бы не было притязаний к нашей стороне по
поводу планет и расположения игроков.
Я попросил, что бы карта была более или менее равномерной. Все.
Так что игроки должны быть разбросаны псевдо-случайно.
Все мы в равных условиях, по отношению к команде в целом.
> В общем, мы за перегенерацию на СТРАНДАРТНУЮ КЛАСТЕРНУЮ
> КАРТУ САРГОНЫ СО СЛУЧАЙНЫМ РАСПОЛОЖЕНИЕМ ИГРОКОВ,
> как и планировалось ранее.
> В случае вашего категоричного отказа мы не станем срывать матч,
> но удовольствия от такой игры явно не получится.
Я доведу это до сведения команды. Думаю, это испортит и наше
настроение к игре.
Может быть тогда и не стоило начинать? :(
Или это уже поиск "отмазок"? :))))
Думаю, что нет, так же думаю, что команда, она и есть команда для
того, что бы могла выполнять необходимые тактические задачи на любом
расположении планет, в любой комбинации.
Найти же доводы для перегенерации и мы сможем. Дело не в карте, а в
самой игре. Карта является местом, но никак не может быть определяющим
фактором настроения к игре.
Конечно, если это ультиматум, и дальнейшая игра будет проходит в
ключе: "Мы же говорили, что кластерная лучше, надо было
перегенерировать" - то давайте останавливать игру.
Но найдем ли мы еще раз игроков, я не уверен...
Какое решение примет команда UA?
С уважением, Виталий.
Ответ сборной Украины:
UA-VanPoor has written message on galaxy wall.
Всем привет!
Очевидно невнимательность сыграла с командой МСК злую шутку :)
Вот отрывок из заявления в грп (оно до сих пор находится на
http://www.uniclub.dp.ua/newdesign/templates/galaxyplus/dpua.asp#1)
=================================================
7. Исходя из последнего опроса на League0@egroups.com
максимально представительный состав участников, по всей
видимости, возможен не раньше конца лета (отпуска).
DK, Dinky, Urka
P.S. хотя возможно можно будет что-то сообразить и раньше,
но на офиц. матч оно может не потянуть, но было бы желание.
==================================================
Так что насчет вашей "самостоятельности" при выборе и генерации
_такой_ карты - это был таки да сюрприз, но это переживаемо :)
И матч у нас таки да неофициальный :)))
Очевидно, Урка не совсем понятно объяснил этот момент в своих
общениях с капитаном МСК :))))))
Не буду квотить эмоционально - обиженное письмо Кулмэджика,
это ни к чему не приведет. Я думаю, раз команда МСК так за _эту_
карту - мы ее принимаем. Не стОит затягивать и омрачать игру
поисками крайних.
Мы играем. И никто потом не будет говорить "вот видите... " :)
Оставим эту карту на совести того, кто ее генерил :)))))
А нашу просьбу будем считать хитрой хохляцкой уловкой дабы
сбить с толку противника :)))))) И надо признать, она удалась! :))
Я думаю, все формальности улажены? :)
ио капитана УА
ДК
И еще немного на ту же тему, если еще не надоело... :)
UA-Grolsch has written message on galaxy wall.
Приветствую всех!
по поводу карты и ответа CoolMagic:
1)
>> Во первых бескластерность.
>> Это был первый неприятный сюрприз.
>ЭТО НЕ СЮРПРИЗ!
>ЭТО БЫЛО СКАЗАНО ЗАДОЛГО ДО НАЧАЛА ИГРЫ!
2)
>Да это так, мы оставили за собой право выбора карты, об этом тоже Вы
>должны были быть в курсе. Разве не так?!
3)
>Кроме этого я кидал файл настроек и
>параметры карты по которому будет сгенерирована галактика до игры.
>Вы могли так же посмотреть, что примерно должно было бы получиться.
Хоть я и был в составе организаторов, но на все эти три вопроса
у меня только один ответ - НЕТ. Уж не знаю, как так получилось и кому
надо будет размять лицо, мы тут разберемся.
Если вы действительно против кластерной модели Саргоны, фиг с вами,
давайте играть на этой :)
Увидимся ;)
Дик
В общем, несмотря на это маленькое недоразумение, партия МСК-УА все же
стартовала... Ура!
Часть 6. МСК-УА. Планы МСК.
Это небольшой фрагмент переписки из нашей рассылки. Разумеется, он
сильно поскипан, но у людей с аналитическим складом ума не будет проблем
с расшифровкой :) Итак, ниже приведено письмо, за которое украинские
шпионы могли бы выложить кругленькую сумму в валюте :)))
ПЛАНЫ!!!
Всем привет!
Присмотрелся я к карте и прикинул примерный план наших действий. Не бог весть что, но
даже посредственный план лучше чем ничего.
Замечания, предложения, возражения, дополнения принимаются - пишите, обсудим.
Для простоты буду пользоваться терминами координатной сетки [.....]. В целом, мы
преобладаем на линиях [.....], УА - [.....].
Соответственно наш [.....] фронт линии [.....], [.....] [.....].
Задачи фронтов:
[.....]. Наступательные операции, уничтожение [.....].
1) вынос ([.....]) силами [.....] и [.....] с последующим давлением на [.....].
2) вынос ([.....]) силами [.....] и [.....].
3) вынос ([.....]) и нонстопом ([.....]) силами [.....], [.....] и [.....].
[.....]. Оборона преимущественно.
[.....] и [.....] - железная оборона.
[.....] и [.....] - можно пощупать [.....], но сильно не увлекаться.
[.....] - стратегический резерв [.....] фронта: драйв-транспорта-кол-капа-техи-флот.
Т.е. планеты региона [.....] заселяются им.
[.....] фронт, одна их самых сложных задач, нейтрализация и последующее уничтожение
кластеров [.....], [.....], [.....] силами [.....], [.....], [.....]. Кроме того,
эти многозадачники подстраховывают соответственно: [.....]-[.....], [.....]-[.....],
[.....]-[.....].
[.....]. Задача - завязать на себя как можно более длительное время как можно большее
количество сил противника. Сначала угрозой кросса, а потом её исполнением.
Персональный противник - [.....].
После выполнению первого ряда задач - схлопывание фронтов, думаю, до Нового Года
должны управиться. ;)
План приблизительный, красных флажков у меня на карте получилось 17-18,
значит в каких-то из них врага не окажется и соответственно
понадобятся коррективы. Планы операций можно обсуждать как в общей рассылке,
так и в локальных, но делать это нужно обязательно и
уже сейчас. Соседи распараллеливают репы и отвечают за сон друг друга.
По результатам хода от каждого района боевых действий
кидается в рассылку краткая сводка. В случае временной или постоянной невозможности
рулить обязательно заранее проинформировать меня.
Пока всё, пишите!
[.....]
Вот так. Теперь Вы все знаете наши планы и можете за нас болеть! :) Или наоборот. :)
Часть 7. МСК-УА. Первые ходы. Сводка.
За время, прошедшее с начала партии один руль перешел в другие руки.
Так что теперь за [.....] рулит сам [.....]... Все остальные пока
играют сами за себя. Вот, правда, один ход проспал [.....], и еще один,
совсем недавно - [.....]. Стыдно, коллеги! Очень стыдно!
Особенно если учесть техническую поддержку... Кстати, она очень даже ничего!
Помимо рассылки все репы уходят по адресу [.....]. Там попадают в руки (или не в руки???)
скрипту, написанному [.....], который их, собственно, и обрабатывает,
аккуратненько выкладывая на фтп [.....], логин [.....], пароль [.....].
Было уже три встречи в реале у памятника [.....]. Две случайно совпали
с общегалактическими, а одна была только для своих... Был дождь, и
автор этих строк под защитой десятка зонтиков рисовал на карте разноцветные
стрелочки типа кто куда летит из наших, куда могут прилететь враги и так далее...
Все, наверное, помнят уроки истории, на них такое надо было изображать
на контурных картах. Я думал, что это мне никогда не пригодится...
Оказывается, я ошибался. :) Это увлекательное занятие (рисование карты) не разделял только
Вит, который рыскал вокруг, периодически пытаясь залезть к кому-нибудь
под [.....], но потом ему дали совет переключиться на стоящего неподалеку
[.....]. Только тогда все вздохнули с облегчением, радуясь, что сохранили свою
[.....]. :)
Капитан, я не сказал ничего лишнего? :))))
Третий ход:
#33-UA-Slavutich. Две битвы колоназеров Витом выиграны при наших 28% - всегда бы так! ;)
#86-UA-Tuborg, три колонайзера погибли в неравных схватках с кораблями падшего Ангела.
#188-UA-Beer - внимательно изучающий в настоящее время ХВ Доктора.
Четвертый ход:
На этом ходу состоялись битвы колонайзеров-террористов ESvsCarlsberg,
ESvsObolon - проиграно, КулМаджик с ЦПСУ(СтарКнайт)
терроризируют Славутича, что даже видно уже в таблице рас.
А что же говорит Капитан?
О результатах хода и изменениях в планах:
1) [.....][.....][.....][.....][.....].
2) [.....] - [.....] и [.....]. Практически в одночку удерживать фронт ходов
10 хотя бы. В обороне рассчитывать на поддержку [.....], а позднее подключение [.....].
3) [.....], [.....] и [.....] - всё идёт по плану: [.....], [.....], [.....].
Не забывать об обороне, особенно [.....].
4) [.....] - помогает [.....] с [.....] и переключается на [.....]. Если к [.....]
подключится [.....] и его продавят - пусть рвет на [.....].
5) [.....] - [.....] - очень быстро! Потом по смыслу помощь [.....], [.....], [.....]
с [.....] раскачка трофеев. Если с [.....] пройдёт быстро и удачно, можно попробовать
проход через [.....] на [.....].
6) [.....], поскольку в [.....] пусто, личного противника у тебя нет. Держишь рука на
пульсе [.....], [.....] и [.....], где будут проблемы - подключаешься: [.....],
[.....], [.....], [.....]. Расстояния порядка 90 миль, так что налегай на движок.
7) [.....] - [.....], [.....]. Быть в курсе всех дел [.....], [.....] и [.....].
8) [.....] и [.....]. Под вами самый плотный регион УАковцев: [.....], [.....], [.....],
[.....]. У них слабая позиция у [.....], у нас - у [.....]. Действовать очень осторожно,
но быть готовым сразу бить, как только они подставятся, например, если
[.....] уйдёт на [.....]. Честно говоря, не знаю, какое направление они сочтут важнейшим,
но атаку [.....] силами как минимум двух рас ([.....] и [.....]) уже в ближашем будущем
можно прогнозировать с вероятностью процентов 90. [.....] же при этом будет
прикрывать [.....].
Так что работать вам в тесном взаимодействии, о своих успехах и неудачах, а также о
планах и размышлениях регулярно докладывать.
Постарайтесь удержать позицию без привлечения [.....].
9) [.....] - [.....]. Свои планы обсуждать и координировать с [.....] и [.....].
Твоя помощь была бы не лишней на [.....], но сперва [.....], по возможности быстро и чисто.
10) [.....] - маршрут [.....]-[.....].
11) [.....] - перекрываться от [.....] и [.....] по возможности долго. Внимательно
следить за [.....] и [.....]. Если последние раскроются, атакуя [.....] - бить в спину.
Рано или поздно разменивать тебя придётся, но чем чёрт не шутит! ;)
12) [.....][.....][.....][.....][.....].
Пока это всё. ОЧЕНЬ бы хотелось услышать ваши мысли по этому поводу. Встреча у [.....] в [.....].
[.....].
Шестой ход:
Итоги хода, прямо скажем, неутешительные для МСК...
По плану идёт только операция на [.....]. Флоты [.....], [.....] и [.....] легли в инкам
- минуса следующим ходом.
Грольш потерял 50 дронов в первой битве на планете.
Жигулёвское пошёл на размен - МЫ оказались не готовы к таком повороту событий.
Аллитерс, за которого этим ходом крайне неудачно отрулил [.....], получил бомбинг от
Гетманской турели одной ДВ-ки, потерял 50 дронов и
имеет инкам на другую от Бира. Доктору террористы Бира сорвали производство заказанного
под обрез перфоратора, так что его
подключение к событиям откладывается.
[.....] надо аккуратно отстроить полустатику
под бомбингом, пока не весь инд растерял.
Террорист Скомороха продолжает беспокоить ВанПура. До активных боевых действий ещё далеко.
Этим ходом очень здорово ослабла позиция [.....]
из-за выпада [.....]. Можно легко предположить, что хода через три
противник предпримет крупномасшатбную попытку прорыва на этом направлении. Всем
заинтересованным сторонам: [.....], [.....], [.....], [.....],
[.....], [.....] -- есть о чем задуматься, понятно почему.
Слово Капитана:
Противник настроен решительно, так что всем кто расслабился - собраться.
Лёгкой победы в этой игре у нас уже не будет. Всю возможную фору УАковцы у нас уже выбрали
- теперь игра пойдёт на равных. Предлагаю
всем активней использовать общую рассылку для обсуждения собственных планов и подозрений
по поводу противника, глядишь меньше проколов будет, как на [.....]. Про такие вещи как
сон предлагаю отныне забыть, кто не имеет возможности, времени, желания
рулить в этой партии в полную силу - лучше сдать руль. Удачи всем нам!
Седьмой ход:
Битва хода произошла на ДВ Славутича, там всё путём вроде как, Грольш в инкаме на
СтарКнайта.
EmpireShadows отловил террориста
Минуса у тех, у кого они и должны были быть.
На Аллитерсе противник подводит всё новую массу, что здесь можно сделать - вопрос.
МЫ с Лойфером прилетели к Жигулю, Жигуль прилетел к МЫ. Горнал вроде как набирает проценты
потихоньку.
Совместный инкам Янтаря и Балтики к Мутанту
[.....], хоть это и Саргона, но корабли массой свыше ста за ход на ХВ не строятся! :))
У Лойфера инкам от Бека, но какой-то подозрительно несерьёзный...
И что мы имеем сейчас?
Сейчас прошло уже семь ходов. Положение рас на текущий момент:
77-Alliters 2.40 1.30 1.00 1.0 1973.07 1807.32 6 1.97
77-Anglers 2.50 1.00 1.10 1.0 2220.67 2009.24 7 2.22
77-CKOMOPOX 2.40 1.20 1.40 1.0 2000.00 2000.00 3 2.00
77-CoolMagic 2.00 1.40 1.00 1.0 2000.00 1998.90 3 2.00
77-CPSU 3.45 1.00 1.00 1.2 2646.34 2000.00 6 2.65
77-Doctors 2.00 1.80 1.00 1.0 2000.00 1989.44 3 2.00
77-EmpireShadows 2.20 1.00 1.00 1.0 2000.00 1938.42 3 2.00
77-FallenAngel 2.00 1.10 1.00 1.0 2007.84 2001.15 4 2.01
77-Hrum 2.50 1.00 1.00 1.0 2000.00 2000.00 3 2.00
77-Laeufer 1.80 1.30 1.00 1.0 2000.09 2000.00 4 2.00
77-MbI 2.30 1.50 1.00 1.0 1791.83 1714.66 5 1.79
77-Mutant 2.20 1.40 1.00 1.0 2000.09 1997.04 4 2.00
77-No-name 2.40 1.00 1.00 1.0 2207.61 2006.60 9 2.21
77-Ousters 2.30 1.40 1.00 1.0 2172.85 2000.36 5 2.17
77-StarKnights 1.50 1.40 1.00 1.0 2007.82 2000.04 5 2.01
UA-Amstel 2.60 1.00 1.00 1.0 2649.90 2000.00 8 2.65
UA-Baltika 2.05 1.45 1.00 1.0 2060.89 2000.00 8 2.06
UA-Bavaria 2.30 1.00 1.40 1.0 2000.00 2000.00 3 2.00
UA-Bear 2.39 1.00 1.00 1.0 2000.49 2000.00 5 2.00
UA-Beck 2.50 1.29 1.00 1.0 2414.75 2012.75 5 2.41
UA-Carlsberg 2.10 1.30 1.00 1.0 2009.74 2000.34 5 2.01
UA-Getman 2.10 1.20 1.00 1.0 2165.89 2007.42 4 2.17
UA-Grolsch 1.40 1.80 1.00 1.0 2000.00 2000.00 3 2.00
UA-Holsten 2.50 1.50 1.00 1.0 2000.00 2000.00 3 2.00
UA-Obolon 2.38 1.00 1.40 1.0 2040.90 2003.33 5 2.04
UA-Slavutich 1.80 1.10 1.00 1.0 1922.27 1514.08 5 1.92
UA-Tuborg 1.60 1.40 1.00 1.0 2036.64 2005.98 8 2.04
UA-VanPoor 1.90 1.10 1.99 1.0 2443.14 1973.68 6 2.44
UA-Yantar 2.00 1.30 1.40 1.0 2088.89 2000.41 5 2.09
UA-Zhigulevskoe 2.10 1.00 1.00 1.0 1804.68 1704.94 5 1.80
Что еще написать, я, честно говоря, не знаю. Дело в том, что вся инфа, доступ
к которой я имею, является секретной :) Убьет меня Капитан, если я что-нибудь
опубликую :))) Он у нас такой злобный, это что-то... :) Запретил даже говорить,
кто он такой... А я так надеялся, что его после этого убьют первым и я займу
его место :))) Шутка... Если все же кому-то интересно, то имя нашего Капитана -
[.....]. Ну а коли кто из противников или болельщиков захочет с ним связаться -
пишите мне на ddd299@mail.ru. Я передам.
Всего хорошего, ждите сводок с фронтов...
No-name (субъективный)
Galкомстат FAQ или то, что Вы всегда хотели спросить, но не знали зачем.
Автор: Young
Q Galкомстат, что это такое?
A Это проект по сбору, систематизации и представлению широкой галаксианской
общественности статистических данных по партиям, прошедшим или идущим в
настоящий момент на русскоязычных Galaxy-серверах.
Q Какие конкретно сервера и какие конкретно партии?
A Первый Московский - game, top, elite, past, crazy; Саргона - dg; Lucky -
game, exp.
Q Зачем все это нужно?
A Для поддержания атмосферы. Важной составляющей атмосферы (духа) Galaxy
является ее история. А частью истории - цифры. Всегда ведь интересно узнать,
чем выделяется партия, в которой ты играл (а тем более выиграл), на фоне
предшественников. :-)
Q Чем это отличается от рейслиста?
A В рейслисте учитываются достижения рас. Galкомстат же занимается
статистикой по партиям в целом.
Q Кто ведет этот проект?
A Я, Young.
Q Где можно ознакомиться с результатами работы Galкомстата?
A У Galкомстата нет официального сайта в Интернете, и в ближайшем времени и
не планируется. Обзоры и сообщения Galкомстата публикуются в галаксианских
СМИ. Самый первый обзор был опубликован в GT 123 и BP 82. Архив сообщений
выложен ДК на своем сайте.
Q Откуда берутся данные?
A Из официальной информации серверов и ГМов, игровых репортов (как
правило), приватной информации участников партий (на худой конец :-).
Q Какая информация требуется?
A Как правило, требуются репы за 0-й, 15-й и финальный ходы каждой партии.
Даже не репы целиком, а только верхняя их часть по таблицу рас включительно
(если не влом делать вырезки). Ну и конец финального репа с Саргоны со
статусом рас, разумеется. Кроме того, для партий на Саргоне нужна информация
об опциях партии, а по партиям на Lucky - даты ходов и список победителей.
Q Какие именно данные извлекаются из репортов?
A На данный момент это даты соответствующих ходов, количество рас в игре на
эти моменты, количество и состав победителей, общее количество ходов в
партии, ее размер и начальное число планет, количество заселенных планет на
игрока в начале партии и количество ходов в неделю. Для партий на Саргоне я
также пытаюсь учесть опции каждой партии.
Q Для чего нужен состав победителей?
A Пока, в общем-то, ни для чего. :-) Единственно, имена единоличных
победителей в партиях помещаются на Аллею Славы. В качестве ненавязчивой
пропаганды идей антитолпизма.
Q Почему 15-й ход?
A По моему волюнтаристскому решению. :-) Репа за этот ход используется в
основном для определения количества заснувших игроков, полных отстоев и т.п.
Как мне кажется, 15-й ход вполне пригоден для этого - отстоев уже можно к
этому времени убить, а до армагеддона еще, как правило, далеко.
Q Почему нельзя всю эту информацию брать непосредственно с серверов?
A Не травите душу! :-) Я надеюсь, что в дальнейшем так и будет. Но пока
взаимодействие с ГМами не налажено, да и с архивами там по большей части
напряженка. Так что Galкомстат ждет помощи от галаксиан.
Q Куда посылать отчеты?
A Звучного адреса у меня нет (пока), так что информацию следует посылать на
vah@dialup.ptt.ru
Q В репах содержится секретная информация. Как с неразглашением?
A Попавшие ко мне репы кладутся в архив с грифом "Совершенно секретно.
Перед прочтением сжечь." Никто больше их от меня не получит ни в каком виде.
Наружу выйдут только выше перечисленные несекретные данные в разнообразной
упаковке. В конце концов, можете сделать вырезку из репа, так что даже я
ничего лишнего не узнаю. Единственно, по умолчанию я оставляю за собой право
опубликовать сообщение об окончании партии и таблицу рас из присланного Вами
финального репа.
Q Как обстоят дела с анонимностью?
A Замечательно. :-) Факт предоставления мне Вами информации будет настолько
анонимен, насколько Вы этого сами пожелаете. После публикации этого FAQ'а по
умолчанию я буду использовать вариант полной анонимности: никто ничего от
меня о Вас не узнает. Если в теле письма, пришедшего от Вас с репортом,
будет указан ваш ник, то я буду понимать это как разрешение мне публично
поблагодарить Вас за помощь Galкомстату без указания того, что конкретно Вы
мне прислали. (Этот вариант я использовал по умолчанию в идущих ниже
благодарностях.) Если же в письме с Вашим ником содержится реп только что
окончившейся партии, то я опубликую финальную таблицу рас со ссылкой на Вас
как на источник информации. Возможны и любые другие варианты, но о них,
пожалуйста, скажите мне в письме в явном виде. Да, я исхожу из того, что
никто из галаксиан ложной скромностью не страдает. Поэтому, если напишете
"не стоит благодарности", то благодарности не будет. ;-)
Q Информации о каких партиях не хватает?
A На данный момент мне нужно
по МСК
0-й, 15-й и финальный ходы по: game180, game199, game201, game205, game207,
game209, game210, game212
0-й и 15-й ходы по: past8, past11, past12, crazy9, crazy12, game117,game146,
game152-game154, game156, game158, game161, game162, game165,
game168-game171, game173-game175, game177-game179, game184, game185,
game187, game190, game193, game194, game196-game198, game203, game204,
game206, game214-game221, game223, game225, game227, game229-game233,
game235, game238, game240, game242, game244, game246, game247,
game249-game251, game253, game254, game256-game264, game266, game268
0-й ход по: game142, game157, game188, game189, game255
15-й ход по: past7, game129, game139, game159, game172, game181, game183,
game195, game226, game267
финальный ход по: game167, game176, game241
по Саргоне
0-й, 15-й и финальный ходы по: dg1-dg3, dg5-dg8, dg10, dg19, dg21, dg25,
dg27, dg51, dg66-dg70(?? я даже не знаю, проводились ли когда-нибудь эти
партии), dg71, dg81, dg83, dg85, dg183, dg225
0-й и 15-й ходы по: dg4, dg9, dg11, dg13, dg15, dg17, dg18, dg20, dg22-dg24,
dg26, dg30, dg34, dg42, dg44, dg45, dg48, dg56, dg57, dg59, dg61, dg64,
dg75, dg103, dg111, dg122, dg131, dg132, dg141, dg145, dg151, dg152, dg161,
dg171, dg172, dg181-dg183, dg192, dg195, dg201, dg203, dg221, dg231, dg232,
dg235, dg241, dg242, dg245, dg251-dg253, dg261, dg263, dg271, dg273, dg275,
dg292, dg302, dg303, dg305, dg312, dg315, dg323, dg333, dg343, dg345, dg363,
dg365, dg403, dg423, dg433
0-й ход по: dg12, dg295, dg281, dg291, dg375, dg385, dg463, dg533
15-й ход по: dg14, dg29, dg31, dg33, dg36-dg38, dg40, dg43, dg46, dg50,
dg53, dg54, dg58, dg60, dg62, dg63, dg65, dg82, dg91, dg95, dg105, dg113,
dg125, dg143, dg165, dg215, dg233, dg255, dg335
финальный ход по: dg162
15-й и финальный ходы по: dg41, dg49, dg55
по Lucky
0-й, 15-й и финальный ходы по: game1-game3, game5-game13, game15,
game17-game21, game23, game25, game30,
0-й и 15-й ходы по: game33, game35-game37, game39, exp4
0-й ход по: game40, game41
15-й ход по: exp1, exp3, game4, game14, game16, game28, game29
финальный ход по: game26
Кроме того плохо обстоят дела с фичами по Саргоне и с датами ходов по Lucky.
Acknowledgements.
Как видите, кое-какая информация у меня все же есть. :-) Ее мне предоставили
(порядок условно-алфавитный):
Absoliut
Aibolit
ApMu
Blay
Bupyc
Churcher
DK
Dr-Snoopy
Eclipser
ForestDog
Gornal
GrayGost
Ironhead
Kite
Krasheroids
Kurbuls
Lunatics
Mages
NightDemon
Ouster
Ranger
Shadber
SkyDog
Sl
StarKnights
T.Rec
Tym
Vorlon
Wasps
Ymen
Предводитель Мафии Alexis Neapolitano
Я хотел бы выразить им признательность за помощь.
Отдельно я хотел бы поблагодарить ведущего рейслиста Vitaliy'я за огромное
количество данных, которым он со мной поделился.
На этом пока все. Присылайте свои статьи!
|