№ 65
28.6.2004


ВОЕННО - ИМПЕРСКОЕ
ОБОЗРЕНИЕ


"Надо принять решение, а им может стать лишь тотальная война.
В конце концов мы пойдём и на это..."
(c) Лукьяненко


Содержание 

1. Горнал
    Как я убил Бетховена
2. AI
    Опыт, и чем его едят
3. Ids
    Последний флот. По мотивам dg921

Внезапно, когда никто не ждал..

.. и в этом наша сила :)

Горнал
Как я убил Бетховена

Новайсы, академии и прочие способы привлечения новых игроков в Galaxy всегда были для меня темой крайне интересной, и поэтому не ответить кратким революционным "НЕТ" на статью CHMMR о проекте Galaxy Disciples в последнем торе я никак не могу.

Я полностью согласен с автором в том, что нынешние dgnovice* (которые официально(!) "от новичков") не выполняют функции пополнения сообщества сильными игроками. Более того, я полностью согласен с тем, что много потенциально хороших игроков из-за этих партий от нас уходят. Но нужно ли что-то менять? Считаю, что нет.

Почему плохи академии и их вариации (а отличие disciples1 от, например, dga8 хоть и существует, но невелико)? Во-первых, они неоправданно дороги. Лично я пытался научить играть в Galaxy минимум семерых человек (одного, кстати, в рамках dga8), удовлетворение от результата получил лишь в одном (!) случае. Возможно, это вызвано моими собственными недостатками и/или завышенными требованиями, но во всех флеймах в r.g.p. принципиально иных цифр не называлось даже сторонниками системы обучения, так что позволю считать свое 1 из 7 показательным. Если вспомнить, что семь учеников это порядка трех лет жизни, то тезис о дороговизне, по-моему, можно считать доказанным.

(Как я объясню: "Опрос по окончанию партии показал, что многим ученикам учителя сильно помогли"? Очень просто - налицо явная путаница между процессом и результатом. Учителя помогали, но не помогли. Кто хочет оспорить - пусть приведет ники участников disciples1 в следующем dgtop или любом другом авторитетном списке сильных игроков.)

Во-вторых, обучающее партии обладают еще и вредными чертами. Плохой учитель может отбить какую-либо тягу к G+ у самого лучшего ученика, а профессиональных педагогов среди нашего сообщества раз, два и обчелся. Кроме того, даже и хороший учитель не исправит главного - совершенно ненужного самоунижения нового игрока. Он заранее ставится в какое-то странное положение: все в игру играют, а он в нее учится играть. И если ему психологически можно проигрывать, он ведь набирает опыт, то о каком ответственном отношении к Игре может идти речь? И это притом, что на самом деле изучать Galaxy вполне можно и в боевых условиях, первую же регулярку выигрывали очень многие.

Почему хороши dgnovice*? Они выполняют свою задачу - в регулярках с их появлением действительно стало меньше спящих. И это хорошо, и с этим спорить, увы, невозможно.

P.S.:
Кстати, конструктивное предложение по улучшению нынешней ситуации у меня тоже есть. Надо где-нибудь на последней странице последнего FAQ`а написать: "Если Вы действительно интересуетесь этой игрой - пишетесь в регулярку-пятиходовку, dgnovice* это не для вас, а от вас". Тем, кому это послание предназначено, оно может сократить путь в настоящее Galaxy. А так как этот номер ВИО ничем не хуже FAQ`а, то свое предложение я уже и реализовал.


AI
Опыт, и чем его едят

Я Вас бомбил, мой бобмбинг еще может,
Зачистил Вам планеты не совсем,
Пускай Вас это больше не тревожит,
Никто помочь не сможет Вам ни чем.





Фича Боевой опыт имеет особенности которые очень сильно меняют весь рисунок и стратегию игры.

В начале игры (чем раньше, тем лучше) внимательно осматриваемся вокруг на предмет достойных соседей (которые не спят).
Если таких нет то убиваем спящих и опять осматриваемся, пока таковых не найдем.
А дальше договариваемся про регулярные поставки дронов друг другу на планеты для взаимной прокачки кораблей.
Запомните, как бы вам не было хорошо в плане территорий, если не найдете партнеров, то вас потом похоронят.

Напоминаю действующую сейчас формулу:Коэффициент прироста техов удачно выстрелившей группы кораблей = (Рейтинг сбитых кораблей деленный на рейтинг убившей их группы) умноженное на 0.2 и плюс 1. т.е. K=((R1/R2)*0.2)+1 вот в это количество раз растут все техи победившей группы.

Очевидный вывод: чем меньше рейтинг удачно выстрелившей группы гуппы и чем больше рейтинг убитых кораблей, тем заметнее (в большее количество раз) выростут техи победившей группы.
Идеально когда весь опыт в битве получает один корабль.

Как это сделать?
Создать непробивашку?
Правильно, но эта непробивашка должна быть особой!
Она должна в ЛЮБОЙ МОМЕНТ игры непробиваться большинством дул на карте, должна долетать до любой планеты на карте без инкама и в перспективе сбамбливать любую планету за один ход (ну хотябы хомы).
Назовем такую мечту галаксианина Тараской (на RPG жаргоне это монстр иммунный ко всем видам оружия и магии).

Построить самому в начале игры непробивашку достаточно толстую и достаточно быструю просто нереально, она победит в одной битве а больше никуда толком не успеет, так как опыта в начале игры всегда негусто.
Но мы не будем отчаиватся, к мечте нужно стремится! :)

Мы возьмем и построим вместо большого и тяжелого корабля, маленький и легкий.
Для всех техов равных 1 достаточно (1 1 1 4 0) - очень хорошее соотношение рейтингов!
Шилда 66,5% рейтинга движки 16,75% рейтинга оружие 16,75% рейтинга. Начальное соотношение рейтингов блоков сохранится в вашем корабле навсегда, до каких бы высоких техов он не прокачался!
В принципе можно построить корабль большей массы с соответствующими соотношениями рейтингов блоков и получим почти теже потенциалы развития, но мы этого делать не будем по тем же причинам, что и не строим дронов массой больше 1 (пустая трата массы).
Если корректируете массу будущей Тараски, то не увеличиваете массу движка и стараетесь сохранить его 16,75% доли рейтинга корабля, масса оружия тоже остается 1, корректируем только массу шилды.
Идельный корабль построить трудно, потому что когда мы его строим техи корабля не еденичные (движек впереди, вепин и шилда отстают) но процентные соотношения рейтингов блоков лучше делать максимально близкими к указанным.

Приведу пример из реальной партии: Тараска модели (1 1 1 4.8 0) с базовыми техами Drive=2.84, Weapon=2.27, Shield=2.87 к концу партии достигала эффективной защиты больше 7000. Ее распределение рейтинга по блокам: двигатель 15%, оружие 12%, шилда 73%.

Важный момент в проектировании Тараски это сколько рейтинга на базовую прокачку Вам готовы дать соседи за один-два хода (можно скушать сперва дронов, а потом еще дронов и устаревшее железо).
Его должно хватить для разгона Вашего корабля так что бы он доставал без инкама до большинства планет ближайших соседей-противников, если не хватает, то увеличиваем долю движка в рейтинге (лучше за счет более легкой конструкции).

Получившийся корабль дальше КАЖДЫЙ ход прокачиваем на флотах своих соседей-противников :)
Тут уже все зависит от вашего искусства, интуиции и информированности (ловля чужих прилетающих неважно куда флотов- самое милое дело, главное что бы защита вашей Тараски это позволяла).
Увидели больше дуло, не пугайтесь, один-два хода прокачки Тараски в других дальних краях (вот зачем скорость!) и вы это дуло со всей его прикрышкой на завтрак скушаете.

И так, основное орудие устрашения у Вас есть. Но если Вы будете надеятся только на него, противнки разгонят техи атаки и построят очень большие дула, которые долго будут пробивать вашу Тараску.
Или могут прокачать свои корабли которые будут для молодой Тараски непробивашками а сами ее пробьют.
Этого допустить нельзя!
Нужно заставить всех противников, вместо прокачки техов строить массу (чужая масса это очень хорошо!).
Сделать это можно только воюя!
А воевать неплохо такими кораблями:

Второй, довольно многочисленный эшелон ваших кораблей это Террористы (1 1 1 1 0).
Для их разгона достаточно одноходовой партии дронов ваших партнеров. При поздних этапах игры за ход можно разгонять несколько штук сразу.
При равных базовых прокачках они делают Тараску в поединке, но потом безнадежно отстают за счет большой доли двигателя в рейтинге.
Их не очень жалко терять так как можно наштамповать новых.
Очень хороши для диверсий: блокировка развоза колонистов и других полезностей противниками, воровство посланных противниками дронов для создания своих террористов, срыв производства боевых кораблей.
При удачных действиях растут так, что ими можно неплохо сбамбливать чужие планеты.

Третий эшелон, по количеству сравним с террористами, это Мародеры (1 1 1 1 1).
Используются для захвата дальних выбомбленных планет и развоза туда колонистов в один ход (ускорение развития очень солидное!), а также для расширения и сохранения сферы досягаемости для террористов.
Хорошо работают в паре с Террористами или Тараской - они зачищают, а потом Мародеры захватывают миры.
Или сразу зачистка и захват.
Хороши еще тем, что могут использоватся как террористы, те кто при этом выживает превращаются в Капавозы.
В отличие от других кораблей, регулярно бывают на ваших планетах (колонистов забирают) и потому их можно иногда немного докачивать дронами пратнеров (например для того что бы корабль достал до более удаленной планеты).

Дальше при необходимости можно сделать Бомберов например (1 4 1 1 0 )
или (1 1 2.5 1 0). Когда игра переваливает за середину возникает необходимость в шилдованых террористах. Тогда строим например (1 1 1 2 0) или используем конструкцию своей Тараски.

В принципе, террористов любой специализации (скорость, шилда или дуло) можно получить из модели (1 1 1 1 0) с соответствующими базовыми перекосами техов. Но на практике в начале игры перекос техов расы идет в двигатель, потому нужно регулировать соотношения рейтингов с помощью увеличения массы нужных блоков. Конечно если вы оказались дальновидны и пока двигатель не сыльно вырос построили террористов, то потом с помощью апгрейдов получаете быстрорастущие модели с нужными свойствами.

Боевые террористы не должны сидеть на Ваших планетах, они ВСЕГДА должны атаковать, с момента их первоначального разгона (без регулярной прокачки террористы отстают от калибров дул противников).
Очень неплохо когда Вы согласовываете свои атаки с партнерами (они тоже хотят качатся на противниках а при выставленной друг другу войне встреча ваших терроров закончится для кого то печально, такого допускать не нужно).

Если успели первыми (с партнерами) построить и начать раскачивать Тараски то заключать миры с другими расами невыгодно (если уж очень надо, то не надолго и требуйте много экспы взамен или пусть вам сливают инфу про другие расы, тоже полезно).
В принципе формально у вас всем должна быть выставлена война (партнерам война потому что они вас раскачивают ну и вы их тоже).
А на всех остальных вы качаетесь уже помимо их воли. :)
Если все же с кем то мир, то убейте всех соседей этой расы (что бы ей не было прокачки).
Тогда с Вами она перейдет на классические методы войны (флотами).
А у вас помимо флотов будут еще террористы и матерая Тараска, да и партнеры если надо помогут подкачатся.
Короче, в одиночку в партиях с опытом победить более чем сложно.

Для командных партий опыт просто просится быть включенным,
только члены команды должны иметь возможнось войну друг другу ставить.

Получается, что в партиях с опытом к середине игры по галактике проходит могучая волна террора.
Террористы не обязятельно бывают маленькими но удаленькими, послать в бой можно свою турель-чемпионку или хорошо сработавшую непробивашку, главное что бы у них скорость была достаточно большой...
Потому разумно в начале игры запастись несколькими дулами, от Тарасок они не спасут, но рядовых террористов напугают (это что бы Вас сразу ковриком не накрыли).
И самому не откладывать создание быстрых террористов, как показала личная практика, кто успел первым, тот перехватил стратегическую инициативу!

Разве что в партиях с нелинейными техами снова можно играть почти по прежнему потому что там опыт тоже сделали нелинейным, но с потолком 25 (основание логарифма 1,3).
Для таких партий разумнее качать массивные карабли так как ограничение идет только на абсолютное значение техов, минус в том что у таких кораблей стартовый рейтинг очень высокий и для базовой прокачки нужно будет уж очень много массы (придется выбирать или строить одноходовую непробу и качать ее, или выгоднее будет построить классический флот и прокачатся в бою на противнике).
Корабли-многоходовки к концу партии думаю будут вне конкуренции по показателям атаки и защиты, но все еще относительно медленные (при теоретически достижимом на прокачке техе движка 12.5 и доле движка в массе 50% скорость будет 125 - солидно, но всетаки всю галактику без инкама не облетает). Но про нелинейный опыт пока можно только строить догадки, так как тестовая партия с ним стартует 1 Июля.

Важный момент: если все техи корабля выше реальных техов расы то корабль в апгрейд не ляжет!

Успешного террора!
AI.

Ids
Последний флот. По мотивам dg921

Прошу не пинать, тем, кто видел эту партию, это «по мотивам», 

и некоторые намеки на факты перенесены во времени и месте,
некоторые не учтены и т.д.
Тем более что писано это все от имени флота не моей рассы,
и даже не союзника, и уж тем более не зомби... ;-)


Мы шли. Новая звезда - бомбардировка - полет. Звезда - бомбардировка - полет. Звезда...
Ожидание смерти. Каждый раз. Каждая проклятая звезда отзывается липким страхом смерти. На разведку давно не хватает сил и средств.
Звезда - бомбардировка - звезда. Сожженные гарнизоны, их обычно не было много, так, сотня поселенцев, небрежно сброшенных на поверхность выжженной планеты ищущим добычи бомбардировочным флотом врага. Пара судорожно запущенных ими беззащитных спутников прикрытия.
Звезда - бомбардировка - звезда. Мирки, не стоящие и гроша, и некогда величественные миры, в радиоактивных развалинах. Где-то там, вдали, на другом конце галактики, куда еще не доползли черные туши бомбардировщиков противника, еще существуют миры нашей некогда великой империи. Почти три миллиарда населения, они уже не просят о помощи, они молчат, и смотрят в небо. Они не ждут ничего, кроме смерти, но мы каждую секунду чувствуем их поддержку, их радость от того, что флот еще есть, что приходят вести не только о сожженных некогда родных мирах и погибших миллионах, но и о нашей маленькой работе.
Звезда - бомбардировка - звезда. Весть о гибели нашего последнего ударного флота. Прорыв в сердце территории врага был осуществлен удачно, но.. Они все были сожжены орбитальным кораблем защиты, чьей мощи недоучла разведка. Маленький грустный парад по этому поводу - теперь мы последние. Три средних крейсера-террориста тридцать кораблей тяжелого прикрытия, полсотни смертельно устаревшего среднего прикрытия и не хватает до сотни кораблей разведки и легкого прикрытия. Почти триста семьдесят единиц массы – последний осколок некогда великого флота, некогда великой империи.
Полет - звезда - бомбардировка. Не приходит никаких приказаний сверху. Давным-давно сгорел преданный союзником флагман, на орбите материнской планеты врага. Нового главнокомандующего так и не успели назначить... Мы даже обрадовались, услышав о гибели Великого Флота союзника, так и не стронувшегося с места с момента предательства. Мы могли тогда проиграть и вместе с союзником, но шанс был.. И смерть командующего не была бы бесполезной, надежда не покинула бы сердца.
Звезда.. бомбардировка.. звезда... Вскрыт наш последний индустриальный мир. Могучие форты и собранные с миру по нитке силы прикрытия не выдержали живой волны, пятикратного превосходства по массе флота и почти полуторного технологического превосходства. Подкреплений ждать бессмысленно.
Звезда, бомбардировка, звезда. Мы покидаем родные миры, входим в зону противника. Слишком тяжело действует на команды зрелище пепелищ, на месте некогда величественных, а ныне - выжженных дотла миров. Для некоторых знакомых, а иным и родных миров. Самоубийства, атмосфера на борту напряжена.
Звезда, бомбардировка, звезда. Дальше, дальше. Миры иной цивилизации, разрушенной
Врагом до нас. Они даже не использовали эти планеты под колонии, просто сожгли все и всех. Все те же форты и те же небольшие гарнизоны. Бомбим. Только защитных спутников стало больше. Да встречаются иногда устаревшие корабли противника,оставленные ударным флотом, как балласт. У нас каждый корабль на перечет. Каждая потеря - рубец на сердце нашего адмирала. Нам повезло, мы задержались на орбите одной из только что очищенных планет, когда раскололось небо, и в наш космос стали врываться корабли прикрытия врага... Много. Очень много. Но нам таки повезло - враг ошибся. Достаточно было иметь один боевой корабль к такому прикрытию, и наши обломки добавились бы к тысячам других, бессмысленно вращающихся на орбите этого полу-забытого мира. Корабля не было - победа! Дальше!
Звезда.. бомбардировка.. звезда...
Разведка засекла крейсер, непробиваемый для наших пушек и два преследующих флота противника. Нас медленно, но верно теснят к индустриальным центрам врага, откуда хлынут нам навстречу силы теперь свободного флота противника.
Звезда.. Бомбардировка... Альянс двух рас противника имеет 70% населения галактики. Мы безнадежно уверены, что они не смогут набрать еще пять... Бомбим. Вперед!
Звезда.. бомбардировка.. звезда...


Разработка и программирование
Churcher, 2003-2004
Время генерации: 2.43